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ゲーム概要 タイトルの通りガンダムが戦うゲーム 参戦機体は72機、内1機は無料DLC、12機は有料DLC(各500円) 詳しいことはWiki見ろ パイロット志願兵へ VIPじゃ敷居が高いとかガンダム動物園だとか言われているが実際そんなことはない BEST盤もでていて値崩れこそそこまでないものの、お手頃な価格で買える。でもDLC全部買うと5000円かかる 買ったらとりあえずWiki見よう。特に初心者指南の項目は必読 http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/ wikiには大抵のことが書いてあるので安心 基本に慣れたらまれにある募集に行ってみよう!募集が見当たらない?自分で募集しろカス 優しいお兄ちゃん達は怒ったり、修正したりしてこないので安心しよう。 現在スレ民はジオンの残党狩りに遭ったせいか過疎化が進んでいるので新兵ちゃんが来ると泣いて喜ぶ。 初心者にオススメの機体紹介 初心者には2000コスト、または3000コストがオススメ 2500や1000は動きが少し複雑な部分もあるからできるだけゲームに慣れてからにしよね ただ初心者はストライクフリーダムだけは使うな。絶対にだ。 以下オススメの機体 ガンダム 標準的な武装が揃っている上に全体的な性能が高い。特に好きな機体なければこれ使っとけ ガナーザクウォーリア 初心者同士の対戦ならこれ使っとけば勝てる。少し単調的な機体だからすぐに飽きるかも 被ダメージ時や被撃墜時、敗北した時に発するルナマリアの喘ぎ声がエロい だからと言ってわざと攻撃食らうなよ殺すぞ ガンダムF91 耐久力に若干の不安はあるが回転率の高い高性能のサブや優秀なアシスト、敵の攻撃の誘導を切る効果のある特格などがある ただ残像発動中でも自機格闘中は誘導切れないから注意しろ ガンダムヴァサーゴ・CB 赤ロック距離なげえ!サブで近づいてきた敵機を迎撃しやすい!でも特射当てるようになるのが結構難しい。 無口なシャギアさんはいきなりゲロビ出すので無視されたらとりあえず撃っとけ。 特格は味方も捕縛するから使うタイミングには注意しろ。変形?そんな必要はない! νガンダム アムロが基礎設計しただけあって全体的に強い 特格のFFF展開時は相手の射撃を完全に無効化できる、うまく活かせるかで勝負が分かれることも多い ターンX 使いやすくて強い武装が多いけども独特な武装も多い 赤ロックが短いから少し難しいかもね頑張れ Ξガンダム Ξの読み方は『クスィー』。『さん』ではない。 手軽に勝ちたきゃこいつ使っときゃいいんじゃねーの。メインとゲロビ撃ってれば勝てるよやったね!死ね メイン撃つと同時に発射されるミサイル2発がかなり強い。サブも適当に撃っても十分当たる 発生が恐ろしく速い特射のゲロビは特格のミノフスキークラフト発動時は2発に増える 特格の時限強化中は機動性がくっそ高くなってすべての動作を特格を押すことでキャンセルすることができる この機体ばっかり使ってると部屋の空気が悪くなる可能性があるかもね とりあえずこの上の機体に乗っとけば間違いない。 慣れてきたら他の機体に乗ってみたりすると良い。 下は機体紹介なので愛機でも紹介しとけ。コストはバラバラ。暇なイケメン随時追加しといて。 その他機体紹介 +3000コスト デスティニーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINYよりラスボスのシン・アスカが乗るデスティニーガンダム。 サブ射撃のブーメランや異常な吸い込み力を持つ特殊格闘のダイソン…パルマフィオキーナや特殊射撃の残像やCS2種など優秀な武装を揃えた3000コスト万能機。 使い始めは武装の多さから戸惑うこともあるが各種武装の使い分けを覚えた途端一気に勝てるようになる機体。 ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUCの主人公機体であるユニコーンガンダム。こいつは威力がありすぎる…と本人もお墨付きのメインBM。 発生がBRと比べて遅いので注意。特格のゲージが貯まるとNT-Dが発動でき、なんかこう綺麗で早くなる。 サイコミュジャックによりファンネルにお帰り願うことが可能。BD格は早いよ。生時は寄られると辛いため僚機もサポートしてあげよう。 +2500コスト Zガンダム キレる17歳の乗るZガンダム。25コストでBRが三連射できる、SEがアニメ版であって欲しかった。 サブのグレランも使いやすく、特射は着地取りや〆にも使えるといった優秀な武装揃い。え?特格は勝利時の決めポーズ用だよ。 フフッ…ハハハハハッ!ザマァないぜ! インフィニット・ジャスティスガンダム トゥ!ヘァ!ウワァァァァァァ!! イヤァァァァァァァ!!キラキラバシュゥゥゥン!!デェァァァァアア!アイヤァァァァァァァァ!!ウワァァァァァァァタァ!!!!モウヤメルンダッ!! クシャトリヤ 機動戦士ガンダムUCよりマリーダさんが乗るクシャトリヤ。ピーマンではないので注意してほしい。 ピーマンの種…もといファンネルが搭載されている。あとマリーダさんが可愛い アルケーガンダム 機動戦士ガンダム00より参戦した機体。武装は格闘寄りのものとなっている。 発生が遅いものもあり闇討ち向けなので総じて玄人向けの機体。CSやBRを撒きながら距離を詰めていこう。 しかし後衛となる場合がコストの関係上多いので耐久には気をつけよう。 パイロットは2児の父であり春日部で幸せな家庭を築いているとの噂。 +2000コスト デルタプラス 機動戦士ガンダムUCよりリディさんの乗るデルタプラス。 コストは2000。なんか金ピカの機体でノースリーブでサングラスしてて若さによって殴られちゃう人が乗ってた百式の発展形らしいよ。 武装はZの廉価版みたいな感じだけど独自の強みであるアメキャン等がある。 ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL 叢雲劾(ムラクモ・ガイ)の乗る機体。傭兵らしい。武装はシンプルなものが多い。格CSは1発だけだが強力。しっかり当てよう。 百式 機動戦士ZガンダムよりあのNTでイケメンででしかもノースリーブなクワトロさんの乗る百式だァ!!今の私はクワトロ・バジーナらしいので歯を食いしばらせて修正したりしないように。肝心の武装はメインは段数は実質無限のBRだ。そしてCSの使い勝手がとても良い。セカイン(メインからキャンセルでCS)を使いこなせるに様にしよう!サブのBZは通常のBZとは異なり一定距離進むと散弾となる。ショットガンのような感じで迎撃や最後のミリ削り、僚機が格闘を入れられている時のカット等使い道は多い。しかしダメージは安定してないので注意しよう。散弾ではなぁ!そして特射は原作で当たらないことで有名なメガ・バズーカ・ランチャーだ。敵のプレッシャーに敏感なクワトロさんとは違ってプレイヤーのほとんどがOTだと思うので惑わされず状況を見て撃っていこう。設置と曲げ撃ちがある。なかなか曲がるので相手にしたときは油断しないように。そして特格はバッタのごとくはねて敵を切る。様々な用途がある便利な格闘だ。そして格闘はなんといっても注目すべきなのが古来から伝わりしエゥーゴ飛影拳である前格である。伸びこそないもののMSにあるまじき蹴りでものすごい判定を誇り発生も早い。覚醒技はメガ・バズーカ・ランチャーのメタス接続版だ。スパアマとものすごい補正がかかる。決して使えないわけではないがオバヒになるので使い所には注意。ちなみにメタスのパイロットはクソビッチなレコアさんが乗っているようだ。あっ忘れてたドダイとかいう割と使える変形ある。変形特射はなかなかいい性能。 +1000コスト ガンダムEz8 昨今話題になっている「倍返しだ!」の火付け役でもあるシローの乗るez-8。 地走と換装といった少しテクニカルな機体。キャノン時ではメインを撒きつつ遠距離から僚機をサポートしよう。 近づかれたり、前に出たいときはBRに換装して近づこう。横格はなかなかいい性能なので振っていける。 アレックス ポケ戦で登場したクリスの乗るアレックス。なんかアムロが乗る予定だったらしいよ。 チョバムアーマーを着て攻撃することができる、がとても動きが遅くなるので普段は脱いでおこう。私…脱ぐとすごいんです。 通常時のBRは強力。回転率も高いので当たりそうな場面で積極的に撃とう。アーマー時はコンボめんどくせえという人は思考停止でBD格だ!ちなみに戦闘時に流れるBGM「いつか空に届いて」がいい! ザク改 ポケ戦よりバーナード・ワイズマンことバーニィが乗るザク改。ステージと相手を爆破することができる範囲攻撃のサブ射撃グレネードが主力。 当てやすいグレネードから特殊射撃に繋げるだけでコスト1000にしては破格の火力(火力高すぎ死ね)を出すことができる。覚えるテクニックがたくさんあるので初心者にはあまりオススメできない。 嫁 選択肢 投票 ハマーン様 (4) プルツー (15) ジュンコさん (0) カテジナさん(マジキチ) (0) ティファ (1) ロラン(女装) (4) ルナマリア (1) ティエリア(メガネっ娘) (0) マリーダさん (15) クリス (0) ノリス (2) ルイス (1) パーラ・シス (1) エクシア(ロボっ娘) (0) +なんか書いてけ ルナちゃんと夜の営みがしたいです -- (名無しさん) 2013-08-24 16 54 13 真面目にするなら本家wikiで良くね?前のが好きだった -- (名無しさん) 2013-08-25 21 15 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体性能 コスト 2,000 耐久力 600? 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 射撃CS【□長押し】 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 格闘CS【△長押し】 強化ビームライフル - 1度きりしか使えない サブ射撃【R1】 バズーカ 2 特殊射撃【L2】 タクティカルアームズ【投擲】 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 特殊格闘【R2】 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特格 BD格闘 BD中前 覚醒技 種類 名称 威力 入力 補足 覚醒技 3ボタン同時押し
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ガンダムAGE-1 ノーマルガンダムAGE-1 NORMAL 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ビームダガードッズライフルシールド 特殊装備 AGEシステム ガンダムAGE-1 タイタスガンダムAGE-1 TITUS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1T 全高 17.6m 重量 62.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ビームニーキックビームショルダータックルビームラリアット ガンダムAGE-1 スパローガンダムAGE-1 SPALLOW 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1S 全高 18.7m 重量 33.4t 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 ニードルガンシグルブレイド 【設定(ノーマル)】 アスノ家の末裔であるフリット・アスノが、地球連邦軍と共に来たるべきUEへの反攻に向けてノーラのアリンストン基地で建造した自己進化機能搭載汎用型MS。 ガンダムの名称はアスノ家を含むMS鍛冶の間で伝承されている、かつて戦争を終わらせたという救世主「ガンダム」から由来しており、姿形もアスノ家の屋敷に飾られていた救世主の肖像画を参考にしている。 開発にはアスノ家で代々研究成果を記録してきたメモリーユニット兼高性能量子コンピュータでもあるAGEデバイスが活用され、銀の杯条約によって失われた技術の一部が再現されており、ヴェイガンMSのビームバルカンをものともしない装甲、ヴェイガンMSの装甲を貫くビームダガー、胴体の「Gコア」に四肢となる各種「Gウェア」を換装する事による戦場への多様性など、その性能は当時の地球連邦軍主力機ジェノアスを遥かに上回る。 また、フリットはガンダムと並行してガンダム、AGEデバイス、AGEビルダーからなるAGEシステムを開発。 その基本概念は生物の進化を機械として取り入れる事にあり、中枢部をガンダムに搭載して戦闘データを収集蓄積し、状況や地形に適した新装備を提案させ、専用の成形機であるAGEビルダー(簡単に言えば巨大な3Dプリンター)によって作り上げた新しい武装やGウェアを使用する事で、ガンダムを発展・進化させることができる。 AGEシステムを基幹としてガンダムは運用されるため、ガンダムの起動にはAGEデバイスをコクピットの専用コンソールにセットする必要がある。 その性能、運用の柔軟性は連邦軍にも高く評価され、A.G.140年代には同様の武装とGウェアによる換装システムを取り入れた量産型と言える「RGE-G1100 アデル」が戦場に幅広く普及していった他、次世代機であるガンダムAGE-2の開発に繋がった。 また、アンバット攻防戦後には予備パーツから2号機が新造され、アデルの雛形となった他、AGEシステムに頼らない強化プランであるジャケットシステムの試験台となった。 AGE作品内での地球連邦軍MSの祖とも言える機体だが、最も驚くべき事はAGEシステムを抜き取られてガンダムAGE-1 フラットへ改修されつつも50年は現役で使用されていること。 しかもパイロットも変わらず、同様の例は名言されていないがZZ ジュドー(本人とは明言されていないが)くらい。 とはいえ後年では部品のほとんどがアデルの改良型であるアデルマークIIのものへと置き換えられており、原形をとどめた部品は頭部などの高価で換えが効きにくい一部のセンサー類だけとされている。 【設定(タイタス)】 コロニー・ファーデーンにてドッズライフルを受け付けない重装甲と圧倒的パワーを誇る敵の新型が出現。 この新型MSバクトに対抗するため、AGEシステムが開発したタイタスウェアを装備した姿である。 プロレスラー然とした太い手足を持ち、両肩に新たに増設されたジェネレーターから圧倒的なパワーを発揮する。 手首、肩、膝からビームを発振する磁気旋光システムを持ち、圧倒的パワーから繰り出される質量と高出力ビームの二段構えの攻撃は並みのMSでは耐えられない。 装甲も頑丈で、多少の攻撃ではびくともしない。 磁気旋光システムを最大稼働させることで全身をビームで包み、敵に突撃するという戦法も終盤で使用している。 機体に大きな負荷がかかるため通常では使用されないが、この最大稼働の有用性をAGEシステムが評価したのか、後にシステムが開発したガンダムAGE-FXはこの最大稼働に酷似したモードを付与されている。 【設定(スパロー)】 タイタスの弱点はパワーと引き換えに機動力を犠牲にしたことにあり、高機動MSであるゼダスには後れを取ってしまう結果となった。 この点を踏まえてAGEシステムは忍者のごとき俊敏な動きを可能にするスパローウェアを開発した。 その手足は極限まで軽量化され、各所にバーニアを設置することにより目にもとまらぬ速さで敵を翻弄する。 武装は全て実体のものとなっているが、これは隠密性を重視した結果である。 弱点として、タイタスとは対照的に打たれ弱くなっている。 手にするシグルブレイドはタイタスの格闘技にも匹敵する破壊力をほこるが、スパローぐらいの加速性がないと切れ味が出ないだけでなく、摩耗が速く整備性に問題を抱えている。 青年フリット編では、扱いがかなり困難になってしまったものの、この弱点を解消した発展型のウェア「レイザー」が登場する。 【武装(ノーマル)】 ビームダガー 両腰部に1基ずつをマウントしている近接戦闘用のビーム兵器。 投擲武装としても使用可能な他、出力を調節することでビームサーベルとしても使用できる。 ドッズライフル AGEシステムがガフランとの戦闘データを基に作り出した武装。 ビームをドリル状に回転させることで貫通力を高めている。 シールド 実体式の防御兵装。 ビームローリングランサー ゲーム版でAGEシステムにより最初に生み出された武器。アニメシーンもある。 風車にビームが付いたような見た目だが、データ不足により火力不足ではあった。 通称「ビーム芝刈り機」。 【武装(タイタス)】 ビームニーキック 膝部に3本のビームスパイクを内蔵している。 ビームショルダータックル 両肩に4本のビームスパイクを内蔵している。 ビームラリアット 前腕部からリング状のビームを発生させる。 岩 そこらへんに落ちている岩。 本編未使用のスタッフ悪乗りの本シリーズオリジナル武装……というわけではなく「ガンダムトライエイジ」で使用するのが出展。 【武装(スパロー)】 ニードルガン 両膝に1門ずつ内蔵されている。 威力は低く、不意打ちや牽制に用いられる。 シグルブレイド 実体式の高周波ブレード。 切れ味は抜群だが、磨耗が激しいため短時間しか運用できない欠点がある。 【原作での活躍】 A.G.115、フリット・アスノが中心となり、コロニー・ノーラの連邦軍アリンストン基地にて建造されていた。 最終調整を残すところまで完成した矢先、アンノウン・エネミー(UE)の襲撃を受ける。 迎撃に出たMS隊が壊滅、ガンダムのテストパイロット、ラーガン・ドレイスも負傷してしまう中フリットは自分がガンダムを動かすことを決意。 ビームダガー滅多刺しでUEのMSガフランを撃破する。これが人類の対UE初勝利となった。 その後、ノーラに駐留していた新造戦艦ディーヴァにAGEシステムと共に搬入され、行く先々に現れるUEと交戦していく。 激戦が繰り返される中、UEのMSに致命傷を与えることができるドッズライフルの開発、重装甲を持つバクトに対しては圧倒的パワーを持つタイタス、高機動のゼダスに対しては高速戦闘を展開できるスパローをシステムが提案、環境に応じた進化をガンダムにもたらしていく。 フリット編のクライマックスである要塞アンバットの戦いでガンダムはスパローウェア、タイタスウェアを立て続けに失うも「敵の親玉」ギーラ・ゾイのデファースを打ち破る。 その後もフリットと共に数多の戦場で戦っていく。 小説版ではタイタスの活躍シーンが大幅に増しているほか、金色のビームコーティングをしたノーマル「ゴールドアロー」が登場した。 【搭乗者】 フリット・アスノ CV. 豊永 利行 スペースコロニー「ノーラ」に住む少年。 A.G.101、「天使の落日事件」が起きた日にモビルスーツ鍛冶の名門アスノ家に生まれる。 幼いころ、自宅に飾られていた肖像画に描かれた戦士「救世主ガンダム」について執事から聞かされ、強いあこがれを抱く。この「救世主」という言葉はフリットにとっては生涯を通しての目標となっていく。 その後、UEの襲撃を受け天涯孤独の身になるが、アスノ家の才能とAGEデバイスの有用性に目を付けた連邦軍の高官ヘンドリック・ブルーザーに引き取られ、彼のもとでMS開発に従事することとなる。 幼いながらもその才能を開花させたフリットは独自の進化システムを組み込んだMS「ガンダムAGE-1」を完成させる。 そしてUE襲撃時のトラブルから自らガンダムに乗り込み、熾烈な戦いの道を歩んでいく。 基本的には明るく正義感の非常に強い少年だがその分我も強く、周囲とはたまに衝突することも。 戦友ウルフ・エニアクルにはその直情的な性格を利用され、よくからかわれている。 一方で、その我の強い性格の危うさをコロニー・ミンスリーの支配者アルザック・バーミングスに指摘されていたが、彼の懸念は後に現実のものとなってしまうことに。 大切な人達を目の前で失いつつも救世主となるために戦うフリットであったが、アンバット攻略戦において、かつて心を通わせた友人ユリン・ルシェルとあまりにも悲劇的な再会を果たす。 敵の駒として利用されていたユリンは最終的にフリットをかばい、その命を散らしてしまう。 UEの正体が人間であったことに衝撃を覚え、その人間とも思わない所業にフリットは激しい憎悪を燃やし、同時に少女一人救えなかった自らの未熟さを悔やむ。 最終的にUE討伐艦隊はUE=ヴェイガンの巣であったアンバットを制圧、フリットは改めて救世主になることを誓った。 後にフリットは連邦軍に正式に志願し、アーシュランス戦役等で大きな戦果を挙げ順調に昇進していくこととなる。 このころに幼馴染であるエミリー・アモンドと結婚することになり、後に二児(アセム、ユノア)を儲ける。 この前後の描写はPSP版ゲームで描写されており、「青年フリット編」と言われている。 ファンからは青年フリットが一番落ち着いている時期と言われているが、フリット曰く「周りを顧みずヴェイガンの殲滅に向けて突っ走っていた時期」と回想している。 【原作名台詞】 「僕の作るガンダムは、人類の平和を脅かす悪と戦う戦士なんです。だから、人類を守る救世主なんです!」「人類」を守るというのがポイント。発言者は嶋村侑氏演じる幼年期のフリットであるが、ゲームでは豊永利行氏演じる少年フリットからこの台詞を聞くことができる。 「違う!あれはモビルスーツなんかじゃない!あの時と同じだ。ただ破壊を繰り返す…!ヤツらはモンスターなんだ!」敵がモビルスーツ=人が乗る機械であることを否定する第1話のフリット。 「このままじゃ、みんな死ぬ。敵はそういうやつらなんだ。だから…だから戦わなきゃいけないんだ!」ノーラに襲撃したUEをAGE-1で食い止めようとするフリットを止めるバルガス。しかしフリットはこう叫びその覚悟を受け取ったバルガスの許可の元ガンダムに乗り込む。もう大切な人を失わないために。 「さあ行こうガンダム、僕たちがみんなを救うんだ!」アスノ家の長男はなぜか皆初陣でガンダムに話しかける癖を持っている。 「救世主になんていう、すごい存在にはなれないかもしれないけど、僕はあいつらを放っておけない…ガンダムを使ってみんなを助けたいんだ。」トルディア行きのチケットを渡し共に避難しようと誘うエミリー。しかしフリットは自分の決意を伝えトルディアへの避難を断った。 「また戦いが人を悲しませる…!」ザラムとエウバの戦闘を止めるために戦おうとするイワーク。戦いが戦いを呼ぶ姿を見てこうつぶやきガンダムで争いを止めに行こうとする。 「大人も子供も関係ない、生き残るんですよ!何があっても!」無茶な戦闘をするイワークを止めたセリフ。多くの人を失ったフリットだからこそ言えるセリフだろう。 「命は…おもちゃじゃないんだぞ!」覚醒でおなじみ、豊永氏の熱演が光る名台詞。ちなみにこのシーン、豊永氏の希望により読み合わせもない一発収録(基本アニメの収録だと台本の読み合わせや試し撮りなどは行う) 「お前たちは人間じゃない!どんな姿をしていようと人間じゃない!罪のない人たちを巻き込んで!母さんだって、ユリンだって、お前たちが殺したんだ!」アンバット攻略戦、敵司令官ギーラ・ゾイに対して。後もヴェイガンに対する憎しみは増大していき、「殲滅も辞さず」の強硬姿勢を持つことに…… 「自分の過ちを認めて、他人の過ちを許して、戦争を終わらせることが僕の勝利条件じゃなかったのか、フリット・アスノ!僕は、僕が、救世主になることをあきらめるなんて、決して許さないぞ!」小説版におけるフリット屈指の名言の一つ。理不尽に命を奪われる悲しみを散々味わったはずなのに、本懐を失いヴェイガンにいるというだけで民間人も関係なく殲滅しようとする未来のフリットを、少年のフリットが許すはずもなかった。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 満を持して参戦。コストは2000。 同じく「進化」をキーワードとするエクストリームガンダム(type-レオス)と同様に、戦闘中にゲージをためて進化していく変則的な換装機として登場。ノーマル→タイタスorスパローへの進化は一方通行で、進化した状態でバーストアタックを出す(ヒット・ガード・空振り問わず)とタイタス スパローの換装ゲージがMAXの状態でノーマルになる。 ノーマルは射撃と格闘の両方をこなすことができ、特格長押しでタイタス進化ゲージ、特射長押しでスパロー進化ゲージをためることができる。 ドッズライフルを使用するメインサブをヒットでタイタスゲージが、サーベル投擲や格闘ヒットでスパローゲージが貯まる。 基本的には射撃寄り万能機ではあるが格闘が発生に難のあるN格、咄嗟に出せないBD格、何とも言えない前格で、横、後はサーベル投げと戦闘力は高くないのでさっさと換装したいところ。 タイタスは格闘特化型。攻撃力が高く、迎撃に適しており自衛向きの形態。リミッター解除でリーチ・火力のさらなる強化も可能。ただしリミッター解除中は耐久値が徐々に減る。プロレスラーな体格ゆえか、タイタスの象徴たるビームラリアット以外にVSシリーズの迷武装・スクリューパイルドライバーも使いこなす。 また、射撃武装はないが、ゲーム出典(トライエイジ)の岩投げが射撃扱いで使える。また、武装アシストでデスペラードを召喚する。 スパローはスピード重視型で、高い機動力と踏み込みの長い各種格闘によるヒット アウェイを得意とする。基本的には攻めに特化した形態。また、武装アシストでGエグゼスを召喚する。 特に特格の連続攻撃(通称「デシル切り」)はかなりの速さを誇り、慣れないと細切れにされてしまう。 バーストアタックはランプバースト。名前はゲーム(*1)出典技。 スパローで切り裂きタイタスでかちあげノーマルで真上に照射……と換装を繰り返しながら相手に乱舞攻撃を仕掛け、最後はノーマルに換装する。乱舞技という点はPSP版と同じだが「換装せずに範囲内の敵に乱舞を仕掛ける技」と本シリーズ用のアレンジがされている。 発動するだけでどちらの換装ゲージも最大になるので、復帰時など緑ロックであえて空振るという選択肢もある…というよりノーマルが貧弱なため、換装のためだけに使わざるを得ないことも。 ちなみにタイタス部分のかちあげはシャッターこじ開け部分の再現なのか磁気穿孔システムが展開している。 アセムのAGE-2でもウルフのアシストはあるがスパローのウルフのみ声が収録されている。 EXVS.F 本作でVSシリーズ(本作は外伝的なものだが)家庭版に初参戦。 開幕からスパロー、タイタスになる事が出来る上、逆にノーマルに戻ることも出来るようになった。 結果的に大幅に強化され、本作の格闘機の中ではかなり使い勝手がよくなった。 とはいえタイタスはサブの巨大岩投げがCSになったのでさらに使う場面が減るかも。 EXVS.MBON フォースよろしくいつでも換装可能になった。さらにノーマルにもちゃんとした格闘がついた。 これまでのタイタスのリミッター解除とスパローのニードルガンはCSに移行した。 これで覚醒を自由に使えるようになったので、だいぶ立ち回りに幅が増えた。これまでがおかしかっただけかもしれないが。 GVS. 追加参戦作品として2017年9月のDLCに緊急追加。最初から入れておけよと思ったファンは多いだろう。 タイタスとスパローのアシストはシステム面の理由で削除されているが、それを補う形で格闘面で強化されている。 特にタイタスのリミッター解除は変更され、スーパーアーマー+伸びの良さを誇る+そこからこれまでのリミッター解除状態仕様の各格闘にキャンセル可能な突進攻撃というタイタスの評価を大きく変える武装となった。 とはいえスパローのデシル斬りの性能の高さ、ピョン格がブーストダイブとの相性がいいことから高い評価を得ている。 EXVS.2 GVSの仕様を輸入した。 スパローはウルフが帰ってきたがイワークさんはファーデーンに帰ったまま。 アップデートでフリットのグラフィックが新規のものに。 EXVS.2 XB スパローの特格がオーバーヒート時に初動や速度が落ちる、格闘の補正が悪化とスパロー単体で見ると大きく弱体化。 一方でノーマルと特にタイタスが強化され、全ての形態を使いこなす必要がさらに増した。 EXVS.2 OB ノーマルのサブにアシストが追加され、ウルフのGエグゼスとラーガンのジェノアスが援護してくれるように。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ノーマル ライフルを手に決めポーズ。ドッズライフルを受け取ったシーンの再現。 タイタス (通常時)機体の各部のビームを展開しながらポーズ。OPのポーズの再現。 (アシスト使用時)デスペラードと一緒にポーズ。たまにイワークさんが喋る。 スパロー (通常時)シグルブレイドを逆手に持ちポーズ。初登場回の決めポーズの再現。 (アシスト使用時)Gエグゼスと一緒にポーズ。こちらもたまにウルフが喋る。 敗北ポーズ ノーマル形態でメインスラスターから煙を吹き、各部が損傷した状態でうつ伏せに浮いている。 元ネタはキオ編でAGE-3が鹵獲された際取り戻そうとしてダメージを受けた際の姿。最もその時はAGE-1フラットだが。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとしてタイタスが登場。 HGのガンプラではそのままでは持てない(拳が握り拳のみでノーマルと拳の大きさも異なるため)ドッズライフルを使用した他、ブレイクデカールにより肩が巨大化した。 余談だが、シバに雇われたマスダイバー3人はトリニティ3兄弟の格好をしており、タイタスを使用していたのは小太りでモヒカンの男だが、ネーナ・トリニティの衣装(腹部が露出している)を着用しており、多くの視聴者の腹筋にビームラリアットを喰らわせた。 有志連合との決着後はまっとうなプレイヤーとしてGBNをプレイしていくと謝罪兼報告に行ったのだが、服装はそのままだった。……ひょっとして気に入ったのだろうか? ガンダムビルドダイバーズRe RISE クジョウ・キョウヤの新たな機体として本機を基にした『ガンダムTRYAGEマグナム』が登場。 前作のAGE‐2マグナムのような激闘こそはしなかったが短い出番でもそれぞれ激戦を繰り広げるヒロト達を不意打ちとはいえ一瞬で横から全員撃墜するなど作中トップクラスの実力を見せた。 GBNでのアルスとの最終決戦において必殺技「TRYAGEシステム」によって呼び出されたタイタスの拳によってアルスコアガンダムを旗艦ごと地面へと叩き落した。 この時の演出はまんまアーケードカードゲーム『ガンダムトライエイジ』のバースト成功シーンで視聴者からは「1人だけトライエイジをプレイしている」「いきなり別ゲームを始める男」「まじめにやれ(やってる)チャンプ」ともっぱらの評判だった。 ビルドメタバース 展示機体としてトライエイジガンダムが登場。 最終話でGBNのチャンピオンであるクジョウ・キョウヤの機体としても登場。 相変わらずの実力を発揮した。 SDガンダムGジェネレーション 『3D』で初参戦。丁度AGEが放送中だった事もあり宣伝も兼ねてか、本作の実質的な主人公として活躍。最後には救世主を騙るあの存在との対決が実現する。 その後『OVER WORLD』で本格参戦。格闘寄りのストライクといった感じの換装機となっている。 フリット編終了後なので台詞とカットインが原作寄りになった他、特別戦闘デモではアナザー代表として、宇宙世紀代表のアムロのガンダムとの対決が実現した。 余談だが、宇宙要塞アンバット内部のグラフィックがアニメのキャプチャの流用(右上にうっすらと放送局のテロップが写っている)である事が一時話題になった。 ガンダムトライエイジ 「AGE」の名を持つアーケードカードゲームで、AGE放送と同時期に稼働開始しアニメ放送に合わせて連動されているなどトライエイジの顔役ともいえる機体だった。 少年フリットのカードの中にはユリンとの2人セットのものもある。 同作最後のIf機体として「トライエイジガンダム」が登場。見た目は上記の「TRYAGEマグナム」の色違い。 設定としては最終回後のAGE-1をアスノ家の戦闘データをもとに改修した……というものになっており、カードを通して武装を召喚できる。 ちなみにアイカメラなどの色はグランサ、ダークハウンドと同じ黄色。 他のif機体と異なり専用パイロット補正を受けられる正規パイロット扱いのキャラは存在しない。(*2) ちなみに発表されたPVは逆シャアの特報をパロディしているため、同機にはバルカンはないが頭部からバルカンを撃っている。 ガンダムアーセナルベース トライエイジとゲーム性やシステムは異なるが魂を受け継ぐアーケードカードゲーム。 ガンダムAGEの参戦は稼働してしばらく後になるが、トライエイジとの連動キャンペーンとしてAGE-1ノーマルのカードが先行配布されることとなった。 ガンプラ HG、MG、AGで立体化。 HGは非常にクオリティが高く、10年以上経っても最高峰の一つと数えられるほど色分け、可動ともに評価が高い。 ノーマルには胸のAマークを隠せる白いパーツがついており、それを装着するとカメラの色以外フラットの再現が可能に。ちなみにグランサにも同様のパーツが付いているが、付けると胸の装甲がうまくはまらないので注意。 トライエイジガンダムはプレミアムバンダイ限定販売。 ビルドメタバースで戦闘するのが明らかとなるYouTubeで2、3話公開前に再販が決まったがあっという間に売り切れ多くのなん民を生み出している。 【余談】 機動戦士ガンダムAGEと同時期に放送されていたTVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』(*3)の主人公「鹿目まどか」のアクションフィギュア「figma」(*4)にHGの手足を付け替えるという現象がなぜか流行った。 妙に色合いがマッチしているのも酷いところ。 「まどかタイタス」「ほむらスパロー」(*5)で検索するとすぐ引っかかる。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 Ζガンダム 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - B - C ○ ○ - ウェイブライダー 変形 260 260 295 8 S S - - - × × A2 百式 58000 680 M 13500 130 250 240 250 7 B - B - C ○ × A3 メタス 37200 580 M 12200 126 210 170 220 6 B - B - C ○ × - メタス【MA形態】 変形 210 170 235 7 A B - - - × × A4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ A6 スーパーガンダム 46500 650 L 12500 130 240 190 225 6 A C B - D ○ × A7 Gディフェンサー 35500 580 L 10250 108 210 140 225 7 A A - - - × × B1 リック・ディアス【レッドカラー】 37000 600 M 12200 126 200 200 210 6 B - B - C ○ × B2 リック・ディアス 37000 600 M 12200 126 200 200 200 6 B - B - C ○ × B3 ディジェ 41200 650 M 12500 126 220 220 225 6 - - A - C ○ × B4 ネモ 22000 500 M 11000 112 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ B5 ジムII(エゥーゴ仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B6 ジムII(連邦軍仕様) 18200 400 M 9750 96 140 140 135 5 B - B - C ○ ○ B7 ハイザック(ティターンズ仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C1 ハイザック(連邦軍仕様) 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ C2 ハイザック・カスタム 20800 500 M 10800 100 165 150 150 5 B - B - C ○ × C3 マラサイ 24000 550 M 11200 115 170 170 170 6 B - B - C ○ × C4 バーザム 27000 550 M 11800 120 190 190 190 6 B - B - C ○ × C5 ハンブラビ 55200 650 M 12800 128 220 220 250 6 B - B - C ○ × - ハンブラビ【MA形態】 変形 220 220 265 7 S A - - - × × C6 ガブスレイ 57900 650 M 12800 130 230 230 240 6 B - B - C ○ × - ガブスレイ【MA形態】 変形 230 230 255 7 S A - - - × × C7 バイアラン 59500 650 M 13200 130 245 220 260 7 A A C - - ○ × D1 バウンド・ドック 67000 700 L 14000 135 270 270 260 7 A - B - C ○ ○ - バウンド・ドック【MA形態】 変形 270 270 275 8 S A - - - × × D2 メッサーラ 64000 680 L 13800 130 245 245 280 7 A - - - - ○ × - メッサーラ【MA形態】 変形 245 245 295 8 S - - - - × × D3 ボリノーク・サマーン 56500 650 L 12800 126 220 230 220 6 B - B - C ○ ○ D4 パラス・アテネ 58200 650 L 13200 130 260 230 200 6 B - B - D ○ ○ D5 ジ・O 78000 800 L 15500 140 280 290 280 7 A - B - C ○ × D6 ガルバルディβ 19800 500 M 11200 110 160 140 175 6 B - B - C ○ ○ D7 アッシマー 37600 600 L 12500 126 210 220 225 6 - - B - C ○ × - アッシマー【MA形態】 変形 210 220 240 7 - S - - - × × E1 ギャプラン 57500 650 L 13200 128 230 200 260 7 B - B - C ○ × - ギャプラン【MA形態】 変形 230 200 275 8 S A - - - × × E2 サイコ・ガンダム 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - × ○ - モビルフォートレス 変形 290 290 190 6 A A - - - × × E3 ガザC 16000 380 M 9200 92 135 110 160 5 B - C - D ○ × - ガザC【MA形態】 変形 135 110 175 6 A B - - - × × E4 キュベレイ 75000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ × 登場32種 前の『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』へ行く 次の『機動戦士Ζガンダム A New Translation』へ行く
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特徴 機体数が抜群。それゆえ特性も多岐に渡る。 一部を除いて、回避力重視のリアル系性能。低コスト帯の選択肢が豊富だが、目玉はやはりSEED持ちの面々か。 SEED、コーディネイター、エクステンデッドなどの技能により、気力が戦闘力に及ぼす影響が強い。 ガンダムタイプの機体はフェイズシフト/VPS装甲・盾などにより、被弾時しても思ったよりダメージを食らわないことも。 PS系装甲はビーム兵器で貫通されるので過信は禁物。 逆にアークエンジェルのラミネート装甲はビーム兵器のみを軽減するので混同しないように。 機体 フォースインパルスガンダム 武器攻撃力はあまり高くないがシンのSEEDや覚醒2回攻撃で補える。 ルナが乗ると低めの格闘射撃に加えて攻撃最低属性と火力面では踏んだり蹴ったり。 しかしVPS装甲とABS装備で元から地味に硬く、ルナの高い防御値にひらめき鉄壁、防御特化属性とシン搭乗時より格段硬くなる。 機体特性とケルベロス・エクスカリバーの効果はおまけ程度。 無いものと考えてもいいくらい。 ザクウォーリア ウィザードパックを装備していないザクウォーリア。 パイロットが一般兵で能力は低く、武装も攻撃特化のチョキですら2100が最大と火力もない。 しかしパー限定ではあるが「敵が自爆すると味方も含めてダメージを50%カットする」という非常にレアで有用な特性を持つ。 というか気力等の制限がない50%軽減ユニットとしては唯一無二の存在。 自爆対策でとりあえず出しておき、応援をかけたヒートホークでヒート狙いも有用。コストが1余ったら一考の価値はある。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザフトの赤服、つまりエリートパイロットであるにもかかわらずパーソナルカラーの量産機。 しかもパイロットの適正に合ってない遠距離砲撃用ガナーウィザード装備。 専用機であるため一般用のザクウォーリアよりスペックは少し高い。 指揮官用のファントムが余ってなかったんだろうか・・・ 修理・補給を持ち、パイロットのルナマリアが献身・愛を使え、援護防御に機体特性が援護で発動とサポートに特化した機体。 MSパイロットとしては高めの防御に加え、防御特化のチョキが鉄壁を持つので、装甲値+の強化パーツを付けると囮としても使える。 ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ディアッカの代名詞ともいえる長距離砲が撃てる唯一の機体。 でも学園のシステムじゃ射程は意味ないし、そもそも専用機ですらないザクウォーリアじゃ・・・ ディアッカが使いたいなら素直にブレイズザクファントムを。 コスト2のMSとしてはザクファントムとその上にグフイグナイテッドがいるので正直出番なし。 ブレイズザクファントム(レイ機) テスト ブレイズザクファントム(ハイネ機) 何気に新規機体だったりする。ただの色違いだが。スパロボKでは没データだった。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) テスト スラッシュザクファントム(イザーク機) これも実は新規機体。スパロボKでは没データだった。 グフイグナイテッド 1コストの砂漠固定ユニット。 コーディネイター持ちで援護防御に修理装置1と意外とやれる事は多い。 …がザクウォーリアの方が修理2回出来る上に自爆へのカウンターとしても使える。 一応ザクより武装面は充実。ここだけはザクとは違うのだよザクとは! ノーマークな所からの自爆で精神的ダメージを与えるのも一興。 グフイグナイテッド(ハイネ機) 砂漠デッキの援護防御担当。 イザークとペアで運用し互いの指揮効果を得るのも面白いかも。 グフイグナイテッド(イザーク機) 砂漠デッキの重要機体。 種本編ではデュエル搭乗時に砂漠で立ち往生して慌てふためいていたのに成長したもんだ ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) 空飛ぶシャア専用ジム。 オススメはチョキ。運動性大+特性効果+底力で回避の鬼となる。 が、同コスト帯のクルツと比べ色々と見劣りする。 武装もサポート、ダメージ両方の面でイマイチ。 指揮持ち。 リアル系男パイロット、指示を出す側選択での初期デッキ。 ガイアガンダム(ステラ機) 交代で出ると直撃のかかるパーがおすすめ。 ガイアガンダム(バルドフェルド機) 指揮持ち 狙撃バルカンのグーがオススメ。犬モードから変形することによって能力アップも。 激励係にも。 地形変換はランダムなので注意。 陸SとVPS装甲で援護防御で出現すると大抵の攻撃を10に抑える デスティニーガンダム インパルスの3シルエットの長所を併せ持った最新鋭機。 でも最終話で達磨。 K同様のトラウマアタック、怖い顔を完備。 ビームシールド、VPS装甲、分身、と盾役も務まり、HPが減ったら待機で600回復というチート仕様 レジェンドガンダム 通称伝説(?) 運動性の高い不屈持ち。 直撃必中だけは勘弁な。 底力を持つコーディネイターで終盤の粘り強さがコスト以上の働きを見せる 消費10の必中と狙撃で縁の下の力持ちと言ったところだが、宇宙以外での攻撃力は低い ストライクフリーダムガンダム 通称ストフリ。 今回の性能も化け物。 宇宙ではな! というか、武器効果が宇宙でないとほとんど意味がない。 宇宙限定だが、比較的容易に発動する機体特性が凶悪 インフィニットジャスティスガンダム 通称隠者。 今回もストフリと比べて影薄い。 武器が少なすぎる…。 合体攻撃あるだけマシ? アカツキ(オオワシ装備) チョキなら交代で熱血がかかる。カガリが突撃+SEED持ちな事もあり、機体の攻撃力の割に実際の火力は高い。 その分あんまり避けないし特殊能力もヤタノカガミのみ。 宇宙でも戦えるバックパックのはずなのに宇宙Dにされてしまった不遇な機体。 ちなみにスパロボKではちゃんと宇宙A。 但し宇宙に出れたことは無い アカツキ(シラヌイ装備) 宇宙戦用のシラヌイパックを装備したら重力下ではまともに動けないことにされてしまった。 最も重力下で運用されたことは無いけど こっちはムウさんなのでSEEDは持っていません。orz エールストライクルージュ 献身、修理係。 SEED発動で意外な活躍をすることも。 初ターンで敵の精神タンクを刈り取る「熱血+バルカン」が強み ドムトルーパー 数少ない砂漠戦闘に特化した機体 サンドロックの友。 平地宇宙海と違い、砂漠を得意とする機体が非常に少ない。 海も少ないよ? 苦手地形をリセットする意味で使用するのもアリかもしれない。 アニメ本編では宇宙で対ルナ搭乗のインパルス含む戦闘を3機とも無傷で繰り広げたのだが宇宙B ザクウォーリア同様にウィザードパックを装備できるがザフトの機体ではないため独自のバックパックを装備している。 地形変換を持つパーが、同時に「魂+バルカン」を所持 陸Sで底力+コーディネイターなので、援護防御と相性が良い。が、本人の回避値は低めなので過信は禁物 バクゥ(レールガン装備) 陸戦用ゾイド ゾイドじゃない、ゾイドじゃない、MSなのさ。 ザムザザー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。 ゲルズゲーと違い、宇宙でも戦えるが海だけは勘弁な。 原作海だったのにな。かませだったけど。 MAP兵器等の武装面も充実している。だが所詮は名無し連合兵、命中率はお察しレベル。 一般兵なのに脱力や自爆などといった有用な精神コマンドが多い。 特性のおかげでカスダメージ自爆でもリセットのおまけが付く。 ゲルズゲー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。修理機能1。 陸S、陽電子リフレクター効果で、援護防御中はほぼ完全防御 特性によって援護防御するごとに精神コマンドが付くので活用していきたい。 コスト3。ゲルズゲー5体編成も可能。浪漫デッキである。 陸以外では満足な働きは期待出来ないので大人しく交替or自爆しよう。 デストロイガンダム 陽電子リフレクター一族の最後の希望 サイコガンダム+ビグザム ジャンケンの種類でパイロットが変わる ミネルバ アークエンジェルと違い特殊装甲はなにもなし。 所詮はコンセプトだけを受け継いだ艦か パーの機体特性「底力性能UP」と4回使える鉄壁を駆使したクリティカルMAP兵器が強み 当然脱力とリセットには弱い アークエンジェル オーブによって魔改造された戦艦。 露天風呂風の大浴場「天使湯」もあるよ! ローエングリンは環境に悪いので改修されている。 最強操舵士と噂されるノイマンさんも健在。 ちゃんとひらめき持ってます。 空海宇宙Aで不屈ひらめき持ちの万能戦艦。機銃以外が海B以下のため海はちょっと苦手。 熱血必中ローエングリン(M)、てーっ! エターナル 気力が全ての桃色戦艦。修理装置3。 主砲はヒート20%。応援でヒート状態狙っていきたい。 ストフリ・隠者と一方通行の合体攻撃があるのでサポートとして運用するといいかも。 戦艦の中でもHP低めなのにバリア無し。機体自体は強くない。 チョキは鉄壁持ち、ダコスタ君が不屈を所持してるので生存能力は低くはない パイロットのラクスがチートクラスの能力を持つ。SEEDで火力の底上げも。 ダコスタ君が熱血隠し持ってます。 宇宙の地形変換はブラックサレナ(交替)とエターナル(援護)の二択。 パイロットキャラクター キラ・ヤマト ストライクにも乗ってくれればよかったのになぁ。 アスラン・ザラ 格闘戦が得意だと思われがちだが、実は射撃のほうが2だけ高い。 白兵戦では拳銃1丁でマシンガンを持った兵士数名を無傷で撃退するほどの腕前。 セイバーに…いや何でもない。 シン・アスカ 本編の主人公、だったはず。 アンタって人はー! なぜかキラ相手でも特別台詞にならない…。 ルナマリア・ホーク 本来は近接格闘戦のほうが得意で射撃は不得意なはずだが、K同様に格闘より射撃のほうが高い。 よくネタにされる命中も格闘武器が関わるためか準エースパイロットクラス。 というかステータスはKのLv1時のもの。 何気にガナーザクのパーのみ必中を持っている。 フォースインパルスのチョキ属性のパイロットもかねる。 当然SEEDはないが、代わりに援護防御を持つ。デスティニーと一緒に組みたいあなたに。 レイ・ザ・バレル クローンでナチュラルのはずだがなぜかコーディネーター技能が追加された。 そのため、レジェンドがより一層強くなった。 ラクス・クライン 「コクピットは外してください。」 カガリ・ユラ・アスハ 「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!! 」なんて言ってたのも今は昔。今や立派な国家元首です。 マリュー・ラミアス 残念ながら揺れません。 アンドリュー・バルトフェルド なんとすべての精神の消費SPが15以下。グーなら狙撃もある。 イザーク・ジュール テスト ディアッカ・エルスマン 趣味は日本舞踊 振られちゃった 「グゥレイト!」 狙撃持ちだけど機体にバルカンがないのであんまり重宝されない ネオ・ロアノーク マスクマン。 ステラ・ルーシェ テスト スティング・オークレー デストロイ(グー)にのみ搭乗。 アウルはKにいなかったので参戦しません。海デッキが猛威をふるっているだけに不憫。 タリア・グラディス テスト ハイネ・ヴェステンフルス 特務隊、ハイネ・ヴェステンフルスだ。 ヴィステンフルスじゃないよ。 ザクとは違うんだよ、ザクとはっ!! でもザクにも乗ってます。 乗ってるザクは学園で新規追加された機体。と言っても色変えただけだけどね。 ちなみに種死世界ではグフはザクとのコンペに負けたが、その後有用性を認められた設定。宇宙世紀ほどの違いがあるというわけではないはず。 Wのミゲルと共演させたかったなぁ・・・。 ヒルダ・ハーケン テスト ザフト兵 たくさんいるが、精神はそれぞれ機体によって違ってたりする 連合兵 ザクやバクゥはいるけどダガー系列の機体は無いのでザムザザーとゲルズゲーのみ 非パイロットキャラクター マーチン・ダコスタ タコスケ君 ラクスやバルドフェルドにこき使われる副官さん アーノルド・ノイマン ひらめきでバレルロールして攻撃を避けまくる奇跡の操縦士。ただし2回のみ。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 アーサー・トライン フォンドゥヴァオウ!!と脱力をかける人。しかも2回も使える。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 ヘルベルト・フォン・ラインハルト ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 パンサーやアンダーゴレームみたいに、属性によるパイロット違いでもよかったんじゃないかと思う。 Kにもいなかったし流石にそれは無理かと 「輸送機もいないしな!」 マーズ・シメオン ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 「踏み台にはされねえぜ!」 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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機動戦士ガンダム Target in Sight 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 編曲者:深澤秀行 開発元:ベック 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006年 概要 機動戦士ガンダムの1年戦争を舞台とした3Dアクションシューティング。PS3のローンチタイトル。 ガンダム関連のゲームの中でもかなりミリタリー色の強い硬派な作品。 ローンチタイトルだけあってやや粗の多い作品ではあるが、この雰囲気を好むファンもいる。 そしてこの作品は音楽にかなり力を入れている。 アレンジャーに深澤秀行氏を迎え、全曲フルオーケストラサウンドで構成。 レコーディングは東京及びロンドンのアビーロードスタジオで実施していおり、ロンドン交響楽団が参加。 ミキシングはハリウッドのスタジオであるリモートコントロール・プロダクションで行っている。 1曲1曲がとても重厚で評価は高い。1部PS2版『機動戦士ガンダム戦記』のBGMのアレンジも使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 BURST OPEN 【開】 オープニング THE TARGET IN SIGHT 【突】 タイトル画面 HUNCH 【闘】 メニュー画面・ハンガー(10月) SORTIE 【撃】 COME TO 【達】 FIRST CONTACT 【触】 UNDER TACTICS 【隠】 SCRAMBLE 【緊】 TIME'S UP 【限】 DEAD END 【哀】 RUN AFTER 【追】 MISSION 【略】 OPERATION ROOM 【告】 メニュー画面・ハンガー(11月) NEW FIELD 【意】 ADVERSARY 【敵】 機動戦士ガンダム バトルオペレーションでも使用 HOSTILE TROOPS 【剛】 ENDLESS WAR 【勇】 メニュー画面・ハンガー(12月) SO LONG 【宴】 エンディング サウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK
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機動戦士ガンダム00 ※スレの情報をそのまま転載しただけです。その情報によると偽装タイトルが 多いとのことですので、探すには時間がかかりそうです。 情報をお持ちの方はここか、スレにでもご一報下さい。 第01話 「ソレスタルビーイング」 第02話 「ガンダムマイスター」 第03話 「変わる世界」 第04話 「対外折衝」 第05話 「限界離脱領域」 第06話 「セブンソード」 第07話 「報われぬ魂」 第08話 「無差別報復」 第09話 「大国の威信」 第10話 「ガンダム鹵獲作戦」 第11話 「アレルヤ」 第12話 「教義の果てに」 第13話 「聖者の帰還」 第14話 「決意の朝」 第15話 「折れた翼」 第16話 「トリニティ」 第17話 「スローネ強襲」 第18話 「悪意の矛先」 第19話 「絆」 第20話 「変革の刃」 第21話 「滅びの道」 第22話 「トランザム」 第23話 「世界を止めて」 第24話 「終わりなき詩」 第25話 「刹那」 第01話 「ソレスタルビーイング」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1249624 24 25 51864 14300 sm1218014 24 25 12159 4095 第02話「ガンダムマイスター」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1270241 23 57 63651 29129 第03話 「変わる世界」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第04話 「対外折衝」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第05話 「限界離脱領域」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第06話 「セブンソード」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第07話 「報われぬ魂」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1552861 24 12 82305 13192 第08話 「無差別報復」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第09話 「大国の威信」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第10話 「ガンダム鹵獲作戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1731793 24 08 56225 25948 第11話 「アレルヤ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1788699 23 53 18820 6904 第12話 「教義の果てに」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1840404 23 47 60431 24952 第13話 「聖者の帰還」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1962994 24 09 44198 12775 第14話 「決意の朝」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2016141 24 10 7361 5392 第15話 「折れた翼」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2087017 24 10 16275 7483 第16話 「トリニティ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2144213 24 10 1366 370 第17話 「スローネ強襲」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2211757 24 23 1812 768 第18話 「悪意の矛先」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2278498 24 30 23392 599 第19話 「絆」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2355509 24 09 8437 3170 第20話 「変革の刃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2417940 24 09 3830 2525 sm2415966 24 09 1798 1152 第21話 「滅びの道」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2486862 23 47 1446 589 第22話 「トランザム」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2568193 24 07 4185 2484 第23話 「世界を止めて」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2661755 24 09 3052 1737 第24話 「終わりなき詩」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2749593 24 10 23478 10988 第25話 「刹那」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm2834394 23 54 11274 4545
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 640 変形 ☓ 換装 〇 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームシザース(衝撃波) 2 射撃CS【□長押し】 トーラス投擲 - サブ射撃【R1】 ガンダムナタク呼出 3 特殊射撃【L2】 ハイパージャマー 100 特殊格闘【R2】 アクティブ・クローク 100 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームシザース NNNN 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 派生 打ち上げ NN前 派生 叩け突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後 前格闘【△】 引っかけ→投げ飛ばし 前 派生 叩け突き→蹴飛ばし 前後 横格闘【△】 薙ぎ払い→回転斬り→薙ぎ払い 横N 派生 叩け突き→蹴飛ばし 横後 後格闘 カウンター 後 BD格闘【△】 回転切り抜け BD中前N 射撃(アクティブクロークモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 サブ射撃【R1】 ガンダムナタク呼出 3 特殊射撃【L2】 ハイパージャマー 100 特殊格闘【R2】 アクティブ・クローク 100 格闘(アクティブクロークモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 踵落とし N 後格闘 サマーソルト 後
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム ■「裏技・攻略」情報 ●自由選關 在OP中按著L2+R1+SELECT+左再按START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行